-이 글은 ehomerecordingstudio의 한 챕터(The Ultimate Guide to Acoustic Treatment for Home Studios)의 사진과 글을 인용하여 해석과 설명을 곁들여 글을 진행한다-

많은 음악인들이 자신의 룸 사운드 컨디션과 보강 계획을 체계적으로 분석하지 않은 상태로 일단 좋다고 하는 이런 저런 흡음,분산재를 구매하여 방안에 그냥 이뻐보이는 모양대로 붙이는 경우가 많다.룸튜닝은 반드시 자신의 룸 어쿠스틱 상태를 파악하는 일부터 시작해야한다. 먼저 방안을 이리 저리 걸어 다녀보며 손뼉을 강하게 쳐서 손뼉 소리의 울림을 유심히 들어본다.금속성의 짧고 거친 울림이 들린다면 작은 방 사이즈로 인한 관리되지 않은 룸 어쿠스틱 문제가 큰 상황이다.만약 높은 천장과 큰 방사이즈를 가지고 있다면 특별한 경우를 제외하고 울림 ,즉 리버브의 잔향이 자연스럽고 부드럽게 사라질 것이다.전자의 경우 가능한 많은 흡음을 하는 방향으로 룸튜닝이 이루어져야 하고 후자의 경우는 손 댈 부분이 상대적으로 훨씬 적다.방 사이즈에 따른 손뼉 소리의 잔향이 어떻게 다른지는 실제 큰 방과 작은 방 구석구석 돌아다녀보며 손뼉 테스트를 해보면 쉽게 인지가 가능할 것이고 왜 큰 공간의 잔향이 더 좋고 더 음악적인지도 쉽게 느낄 수 있을 것이다.흡음재를 붙일 땐 이렇게 손뼉 테스트를 계속 해가며 불쾌한 금속성 울림이 방안 대부분에서 호전될 때까지 조금씩 붙여 나가야 한다.

좋은 룸 어쿠스틱을 만들기 위해서 기본적으로 저역을 흡음하는 베이스 트랩(Bass Trap)과 중,고역을 흡음하는 일반적인 흡음재들과 흡음되지 않는 나머지 대역을 골고루 분산시킬 디퓨저(Diffuser) 이 세가지를 적절하게 배치해야 한다.


베이스 트랩은 이 셋 중에 가장 중요한 자재다.한개가 있다면 한개를 설치하고 열개가 있다면 열개를 설치하는게 좋을 정도이다.왜냐하면 폼 형태의 베이스트랩들은 저역뿐만 아니라 중고역도 상당히 흡수하는 광대역 흡음재이기 때문이다.어떤 경우엔 베이스 트랩만 설치해도 상당히 많은 문제점들이 해결되는 경우도 많다.특히 작은 공간의 경우엔 저역 컨트롤이 힘들 수 밖에 없기에 베이스 트랩의 중요성은 더욱 커진다.베이스 트랩에 관해선 따로 나중에 다시 한번 디테일하게 다루겠다.



많은 사람들이 흡음재하면 떠올리는 폼 형식의 흡음재들은 저역 흡수에는 거의 도움이 안된다고 봐도 된다.따라서 일반적인 대부분의 흡음재는 베이스 트랩이 제대로 설치된 이후에 나머지 공간을 보수하는 역할 정도로 생각하면 좋다.물론 베이스 트랩보다 공간을 적게 차지하고 넓은 면적을 적은 비용으로 커버한다는 잇점은 있다.또한 마주한 평행한 벽면 사이에 생기는 스탠딩 웨이브를 억제하는 역할을 하기도 한다.베이스 트랩은 대부분 구석자리에 위치하기 때문에 이런 역할을 하지 못한다.폼 형태의 흡음재들에 관해서도 나중에 더 상세히 다루어 보겠다.


대부분의 개인작업자나 소규모의 녹음실이라면 작업공간이나 부스의 크기도 작을 것이다.이런 좁은 공간에선 디퓨징 ,즉 분산의 효과가 큰 공간에서 보다는 다소 떨어질 수 밖에 없다.하지만 반대로 생각해보면 고가의 분산재를 다량으로 사용할 필요가 없다는 이야기도 된다.이 걸 이해하지 못하는 이들은 작은 공간을 더 답답하게 만드는 비싼 디퓨저들로 방안을 도배하는 경우도 있다.선택의 문제일 수도 있지만 기본적으로 흡음이 우선이고 분산은 그 다음이다.분산재 ,즉 디퓨저 중에 추천할 만한 것으로 다음 3가지를 들 수 있다.Auralex Studiofoam T’Fusor,Auralex Sustain Bamboo Waveprism,Auralex Sustain Bamboo Peak Pyramid

2017/01/23 - [Mixing,Recording] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-1편:소리의 이동경로

2017/01/23 - [분류 전체보기] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-2편:흡음과 분산

2017/01/23 - [분류 전체보기] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-3편:흡음과 방음

2017/01/23 - [분류 전체보기] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-4편:베이스트랩,디퓨저.흡음재

2017/01/23 - [Mixing,Recording] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-5편:룸튜닝 패키지 제품들

2017/01/23 - [Mixing,Recording] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-6편:흡음재,베이스트랩,디퓨저 설치 방법

2017/01/24 - [Mixing,Recording] - 룸 어쿠스틱(룸튜닝,실내음향,흡음,방음)-7편:임시방편


WRITTEN BY
캐슬롱
DAW,Guitar,Midi,Mixing,Review 등등

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-이 글은 ehomerecordingstudio의 한 챕터(The Ultimate Guide to Acoustic Treatment for Home Studios)의 사진과 글을 인용하여 해석과 설명을 곁들여 글을 진행한다-

많은 사람들이 룸 튜닝 또는 룸 어쿠스틱의 세팅에 있어서 방음과 흡음,분산(합쳐서 룸튜닝)이란 단어를 혼용해서 사용하고 있는 경우가 많다.방음과 흡음은 엄밀히 말해서 완전히 다른 것이다. 방음은 무겁고 단단한 건축자재를 이용해 또는 공기층의 적절한 배치를 통해 소리가 다른 공간으로 세어나가지 못하도록 차단하는 작업을 의미한다.그렇게 해서 다른 사람에게 소음으로 인한 피해를 주지 않고 작업공간에서도 바깥의 소음으로 인한 피해를 줄이게 되는 공정이다.룸튜닝은 오직 방안에서 소리들이 움직이는 과정을 조절하여 좋은 사운드로 작업할 수 있게 만드는 공정이다.둘 다 중요한 공정이지만 서로 완전히 다른 의미라는 걸 알아야 한다.방음과 룸튜닝을 동시에 진행하여 세팅하는 경우가 많지만 여기서 다루는 룸 어쿠스틱,룸튜닝 등의 과정에 방음은 포함되지 않는다.방음에 관해선 추후에 다른 포스팅에서 더 자세하게 다루도록 하겠다.

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캐슬롱
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가끔 어떤 대강당이나 천정이 높은 성당,교회등에서 연주나 노래를 들어볼 때면 정말 은은하게 울려퍼지는 울림에 어떤 아름다움까지 느낄 정도로 빠져들 때가 있다.작은 소리는 작은대로 큰 소리는 큰 대로 자연스럽고 은은한 그 울림은 자신의 작은 방안에서 느낄 수 없는 것들이다.사실 그런 규모의 시설을 지을 때는 너무 당연한 이야기지만 건축음향과 실내음향을 까다롭게 체크해가며 짓기 마련이고 그런 계산된 결과 아래에서 그 좋은 울림을 얻을 수 있게 되는 것이다.문제는 결국 돈이다.엄청난 노력과 엄청난 비용이 들어가야 가능한 그 자연스러운 울림을 어떻게 하면 내 것으로 만들 수 있을까?그 방법을 좀 더 알아보자.


60년대에 에코챔버라는 기계가 처음 등장하면서 드디어 음악에 녹음 당시  그 스튜디오 현장에 없었던 다른 울림을 적용해서 녹음하는게 가능해졌다.당시 그것은 상당한 혁신이었고 시간이 지나며 그 기술은 더욱 발전해왔고 지금 현재에 이르러서는 수많은 종류의 디지털 리버브로 발전되어 왔으며 그 어떤 울림도 다 재현해내는게 가능해졌다.이 위대한 장비 ,디지털 리버브는 정말 많은 용도로 사용할 수 있는데 지금 여기선 앞에서 말했듯이 자신의 방안에서 좋은 울림을 얻게 되는 용도에 먼저 집중해보자.디지털 리버브를 이용해 좋은 반사음을 얻어낼 수 있는 시대이고 내 방안의 룸튜닝은 엉망이라면?그렇다면 아무 문제없이 순수한 소리 그대로 전달이 되는 직접음들은 그대로 놔두고 제어하기 힘든 반사음들을 없앤 후 가상의 좋은 반사음들을 ,즉 훌륭한 앰비언스를 리버브로 추가해주는게 좋은 방법일 수 있다.그럼 먼저 불필요한 반사음들을 어떻게 줄여나갈지 생각해본다.



음악하는 사람이라면 누구나 계란판이나 아트론 또는 스폰지 형식 등등 어떤 형태로든 흡음재가 붙어있는 방안에 들어가 본 적이 있을거다.말그대로 흡음재는 음을 흡수하는 기능이다.소리들이 반사되는 표면들에 흡음재를 둔다면 소리가 흡수될 것이고 마이크 방향의 직접음들은 흡음재에 영향을 받지않고 순수한 사운드 그대로 녹음이 될 것이다.그러면 직접음만을 녹음해서 추후 좋은 앰비언스를 디지털 리버브로 더해주면 모든 문제는 사라진다.그러나 과연 이게 생각처럼 간단한 문제일까?이론상으론 완벽한 계획이지만 사실 여러가지 변수들이 존재하므로 좀 더 디테일한 접근이 필요하다.그래서 다양한 흡음재들을 다양한 방법으로 배치해야 하고 또한 사람의 귀는 완벽한 다이렉트 사운드에 어색함을 느끼게 되므로 적당한 반사음도 필요하다(다행히 완벽한 흡음재도 없다). 흡음 효과와 더불어 더욱 좋은 앰비언스를 만드는데 도움이 되는 방식의 반사의 반사가 있는데 이걸 분산(디퓨전,Diffusion)이라고 하고 그걸 도와주는 재료들을 분산재 또는 디퓨저(Diffusor)라고 부른다.


만약 흡음재를 사용하여 방안의 모든 벽면,천장등을 도배해서 반사음이 극심하게 줄어들었다면 굉장히 답답한 소리로 들릴 것이고 이런 걸 데드한 사운드라고 칭할 수 있다.이 답답한 소리 ,즉 데드한 사운드를 해소하기 위해서 약간의 반사음은 필요하기 마련이고 이 소량의 반사음을 공간에 효율적으로 뿌려주는 용도로 사용하는것이 분산재 ,즉 디퓨저라고 한다.적절한 분산재를 사용하지 않은 그대로의 반사음들은 방안을 마구 휘젖고 다니다가 어떤 각도로 일정한 패턴이 생기게 되어 계속 반복된 반사로 인해 소리가 특정 구간에 갖히게 되어 파형이 정지해버린 듯이 일정해져버려 스탠딩 웨이브(Standing Wave)라고 부르며 이로 인해 어떤 주파수는 과도하게 부스트되고 어떤 주파수는 과도하게 사라지게 되는데 이걸 콤필터링(Comb Filter) 현상이라고 할 수 있다.이렇게 되면 원 소스의 주파수 밸런스는 완전히 무너져 버리게 된다.디퓨저는 반사음들을 불규칙하게 여러 곳으로 분산을 시켜 특정 지역에 소리가 갖혀버리는 스탠딩 웨이브를 막아 원소스의 주파수 스펙트럼을 유지하는데 큰 도움이 된다.흡음재와 분산재를 적절히 섞어 사용하면 어떤 공간이라 하더라도 충분히 납득할만한 좋은 사운드를 녹음할 수 있게 된다.

여기까지 기초적인 실내음향의 원리를 설명했고 여러 장치를 이용해 자신의 공간을 적절한 어쿠스틱 환경으로 세팅하는 방법에 대해 더 알아보려한다.그 전에 너무 당연하지만 의외로 많은 사람들이 오해하고 있는 몇가지 부분들을 짚고 넘어가겠다.

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비싼 악기를 사고 좋은 스피커를 사고 좋은 오디오 인터페이스를 사고 등등 사운드에 관한 투자는 음악을 직업으로 하는 사람들에겐 어쩌면 강박관념같이 자리 잡고 있는 경우가 많다.그러나 그 무엇보다 앞서 가장 기본이고 동시에 가장 중요한 부분들은 너무 쉽게 놓치고 있는 경우가 무척 많다.그 중 대표적인게 게인 스트럭쳐 또는 게인 스테이징의 운용에 관한 이해가 있다.그런데 그것보다 더 원론적이고 더 중요한 것이 하나 있다면 바로 룸 어쿠스틱이다(Room Acoustic 또는 Room Treatment) 흔히들 룸튜닝이란 표현으로도 많이 알려져 있는데 우리나라 말로는 실내음향이라고 하는게 적절할 것이다.흔히 거론되는 흡음,방음 같은 것들도 모두 여기에 포함 되는 것이다.이 글에서는 그 중요한 그러나 동시에 과소 평가받고 있는 룸 어쿠스틱에 관하여 이야기 해보려 한다. 

좋은 악기를 샀다.그러나 과연 자신의 작업공간에서 그 소리를 제대로 듣고 있는 걸까?스피커를 업그레이드 했다.과연 스피커 소리를 제대로 듣고 있는걸까?어떤 장비를 구입해도 마찬가지다.완벽한 공간은 아니더라도 어느 정도 제대로 된 소리를 낼 수 있는 공간이어야 비로소 그 기기들도 가치를 가지게 된다.그게 손악기이던 마이크이던 아웃보드이던 스피커이던 오디오 인터페이스이던 상관없이 소리를 다루는 어떤 기기도 정상적인 공간에서 사용하지 않으면 그 가치를 제대로 발휘하지 못한다.스튜디오이던 홈레코딩이던 상관없이 이 최소한의 룸어쿠스틱이 적절하지 않으면 정상적인 소리를 낼 수도 없고 들을 수도 없다.너무 디테일한 전문지식을 파고 들지 않아도 간단히 개인의 수준에서 생각보다 어렵지 않게 룸튜닝에 접근하는 노하우들이 있다.지금부터 그걸 알아보겠다.

먼저 소리가 방안에서 어떻게 움직이는지 이해해보자. 가령 방안에서 손뼉을 쳤고 그걸 적당히 떨어진 곳에서 마이크로 녹음을 한다고 생각해보자.

1.박수를 쳤을 때 나는 '짝' 소리는 360도 모든 방향으로 퍼져나가기 시작한다.

2.그 많은 방향중 마이크 쪽으로 직선으로 향하는 소수의 소리들은 흔히 말하는 다이렉트 사운드 ,즉 직접음이다.

3.그 다이렉트 소스를 제외한 다른 방향으로 퍼져나간 절대다수의 '짝'소리들은 방안 사방팔방으로 부딪혀 반사되기를 반복한다.이것을 반사음 또는 리플렉션 사운드라고 한다.

4.이 반사음들이 반사되는 도중에 마이크를 만난다면 직접음보다는 느리지만 결국 마이크에 들어가게 된다.

이렇게 박수 소리는 방안을 돌아다니게 되고 그 중에서 직접음은 다른 요소에 영향받지 않은 그 상태 그대로 ,즉 순수한 원소스 상태로 마이크에 입력된다.그러나 반사음은 어떤 재질의 벽에 부딪혔는지 또 방의 사이즈에 따라 어떤 거리를 반사되어 돌아왔는지 등등 여러 변수에 의해 그 원래의 소리와는 다른 소리가 되어 마이크로 돌아올 것이다.그 변화의 양은 상황에 따라 다를 것이고 그 변화된 소리 역시 상황에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있을 것이다.

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